Top-down pixel skill-effect rewrite
用Claude Opus 5.5把我游戏的技能特效系统做了一个几乎可以说是“重做”式的升级。 在开发之初,我的游戏技能特效其实大部分是用社区里开源的一些Shader做出来的。虽然这些Shader在当时帮了我非常多的忙,但后续在基于它们做开发的时候,总是感觉有些束手束脚的——
用Claude Opus 5.5把我游戏的技能特效系统做了一个几乎可以说是“重做”式的升级。 在开发之初,我的游戏技能特效其实大部分是用社区里开源的一些Shader做出来的。虽然这些Shader在当时帮了我非常多的忙,但后续在基于它们做开发的时候,总是感觉有些束手束脚的——
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